В коде ниже бесконечно выполняется (повторяется) одно действие. В чем может быть проблема?
using System;
namespace Lab1
{
public class Train
{
public string city;
public string number;
public string time;
public Train(string x, string y, string z)
{
city = x;
number = y;
time = z;
}
}
public class Progrmm
{
public static void Main(string[] args)
{
Train train1 = new Train("0", "0", "0");
Train train2 = new Train("0", "0", "0");
bool num2= true;
int num;
Console.WriteLine("Select step " + " " +
" " + "1-Data entry" + " " +
"2-Data output" + " " +
"3-Treatment" + " " +
"4-Exit");
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
while (num2==true)
{
switch (num)
{
case 1:
Console.WriteLine("Enter train1 city");
train1.city = (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter number");
train1.number = (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter time");
train1.time = (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter train2 city");
train2.city = (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter number");
train2.number = (Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Enter time");
train2.time = (Console.ReadLine());
Console.ReadLine();
break;
case 2:
Console.WriteLine($"Train 1 {train1.city} {train1.number} {train1.time}");
Console.WriteLine($"Train 2 {train2.city} {train2.number} {train2.time}");
Console.ReadLine();
break;
case 3:
if (train1.city == train2.city) Console.WriteLine("Пункты совпадают");
else Console.WriteLine(" Пункты не совпадают");
Console.ReadLine();
break;
case 4:
num2 = false;
break;
default:
Console.WriteLine("Error");
Console.ReadLine();
break;
}
}
}
}
}
Не очень понятно, чего вы пытаетесь добиться, но возможно вам нужно вводить число до тех пор, пока не будет введено '4'
Для этого исправьте
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
while (num2==true)
{
На
while (num2==true)
{
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Также while (num2==true)
можно исправить на более лаконичное while (num2)
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Можно ли подгрузить следующую сцену в текущей, но не запускать её? К Примеру, метод SceneManagerLoadSceneAsync() запускает сцену сразу после загрузки
как распознать текущую ссылку, это просто ссылка или на файл?Ps
Как сохранить двумерный массив (объявляю как [,]) вtxt файл как он есть? В матрице или бинарном видe — точно не знаю пока, как правильно