Доброго времени суток!
Очень часто появляется такой вопрос: если метод не относится логически ну никак к данному классу, а класс с одним методом создавать, тоже, не хочется, то как быть в таких ситуациях? Логика во многих классах присутствует лишняя, но необходимая. Например, метод, который, перемешивает значения массива в скрипте, который, генерирует блоки.
Хочется, чтобы код был с максимально простой логикой. Можете подсказать, как лучше всего структурировать код в Unity проектах?
P.S. *класс — наследующий класс MonoBehaviour. (компонент, скрипт)
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники