В Script1 имеется список cubeList, который постоянно добавляет в себя объекты (например, по 1 кубу в секунду)
Как я могу заменить public GameObject из другого скрипта? Я должен сначала "найти скрипт" и потом передать ему другое значение или же есть более простой способ?
У меня есть скрипт, в котором объявлен массив спрайтов
Как обратиться к переменной из другого скрипта и из другой сцены? Например в настройках игры я ставлю управление мышкой( переменная будет выглядеть так: bool mouseControl = true) И что бы на уровне было управление мышкой, мне нужно чекнуть ту переменную mouseControl, а она в другом скрипте и сцене
Есть 2 класса( 2 разных скрипта)Первый:
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні