Можно пустить луч от камеры к персонажу и изменять прозрачность объекта, но при таком способе полупрозрачным делается весь объект, как делать полупрозрачность только вокруг персонажа? К примеру могу привести похожую систему в project zomboid (плохой пример)
У меня есть header прозрачныйКогда я прокручиваяю страницу я хочу скрыть элементы, которые находятся за header
Как в Unity3D на C# поворачивать объект так, чтобы он следил за другим объектом по двум осям?
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход