Неделю назад начал изучать движок Unity, сейчас не могу разобраться с вращениемДопустим есть стрелка (представьте, например, стрелку спидометра), задача - наклонять эту стрелку так, как она наклонялась бы будучи на условном спидометре
Как ограничить вращение объекта по одной из осей, например, на 30 градусов? Объект двигается зажатой кнопкой мыши
Сделал я в итоге вращение вокруг точки с помощью засовывания в пустой объектВ пустом объекте создал Box Collider и разместил его вот так:
Не нашел нужного метода по реализации вращения объекта за курсором мышиПытался сам реализовать это, но в связи с неопытностью, этого сделать не вышло
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок